ブログ内で使うカテゴリとタグに関するルール作り。
見かけから入るタイプなので、こういう外枠を考える時間が好きだ。
このひと月ほど試験的に運用していたが、そろそろ整えておく。

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現在のカテゴリはこのようになっているが、以下のように変更する。

[随想]
ずいそう。考えていることを書く。ほとんどがこれに収まる予定。

[私事]
わたくしごと。そうは言ってもブログに書いてることは全て私事ではある。
随想よりも日記や回顧録に近いが、公にできる私事なので数は増えないはず。

[雑記]
ざっき。上手く振り分けられなかった記事の行き場。その他。

[ゲーム]
げーむ。本来はタグで対応すべきだが、数が多くなるので独立したカテゴリを立てる。
各ソフトに関する個別の感想も、ゲーム全般に関する考えも、まとめてここへ。

[Archives]
非公開にした記事を置く場所。

いつも枠を作り過ぎるので、今回はこのぐらいにしておく。


続いてタグ。こちらは後から記事を掘り出しやすくするための道具。
これこそ付けたい時に付けたいものを付けるべきなのだが、枠がないと息ができない。

【具体的なタグ案】
Evernote/Workflowy/Scrapbox:各ツールに関する話は個別に付ける
ブログ:自己言及
懐古:昔のこと
覚書:メモ ※カテゴリから降格
ルール:色々な定義
月のまとめ:月の終わりに更新する記事用のタグ

あまり厳密には定義せず、気軽にラベルを貼るイメージで運用する。


ところで、このブログの記事は全てEvernoteにも格納している。
「blog-九条河原の落書」とタグを付けているが、このブログ内のカテゴリやタグ情報は記録していない。
これをEvernoteのタグと連動させるなら「blogTag-〇〇」を作るしかなさそう。
しかし二度手間になるし、後から修正もかけにくい。やっぱりやめておこう。

日常を最適化していく工程は楽しい。
無駄を省き、コストを下げ、最大の効果を目指すのは、一種のゲームのよう。
この時間はこの道を通れば早い。この店でこの肉を買えば安くて美味い。
試行錯誤を繰り返すほどに、日常が最適化されていく。

ところが、いざ最適化が済んでみると、退屈な日々が始まる。
毎日毎日、同じ景色を見て、同じ食事を摂り、同じ時間を過ごす。

日常のルーチン化。
最適化が間違っていない限り無駄はないが、日に日に精神はやつれていくし、何のために日々を過ごしているのかと苦しむ羽目になる。

人は一見無駄なものからも、何かを得ているらしい。
では無駄を取り入れた上で、最適化すればどうか。
金曜日はいつもと道を変えて遠回りしてみる。
月に一度は金銭面・健康面を考慮せずに食事をしてみる。

最初の二週間は新鮮かもしれないが、結局は新たなルーチンが生まれてしまう。
得るもののない無駄を内包したルーチンは、あまりにも救いがない。
もはや何のために最適化しているのか分からなくなってしまう。

つまるところ不慮の事態、無作為それ自体が価値を持っている。
最適なルーチンから外れた場所にあり、常に予測がつかないもの。
過剰に取り入れれば最適化が壊れ、管理を試みれば価値がなくなる。
極めて扱いにくいが、なければ人生の面白味が薄れてしまうもの。

最適化した日々の中で、それに遭遇しやすいように行動を選んでいく。
そして無作為の最たるものとは、自分の枠外にいる他者なのかもしれない。

大坂の夜公演(2017/06/18)に行ってきた。
とても良かった! の一言で済ませるのも勿体ないので感想を書く。曲目ネタバレ有。

まず会場に着いて驚いたのは人の多さ。物販が朝から開いていたとか、追加公演が昼に入っていたとか、話には聞いて覚悟していたが……。MHの狩猟音楽祭と比べても段違い。
客層は男女比半々で20~30代多め。カービィで育ったファンが集っている印象を受けた。グッズを付けてる方もたくさん。
開場後のステージでは「みんなで!カービィハンターズZ」や夏配信の「カービィのすいこみ大作戦」を宣伝していた。

17時にいよいよ開演。

1.星のカービィ25周年 グランドオープニング
イントロ時点でオリジナルを書き下ろしたのかと思ったら、初代タイトル~グリーングリーンズのメドレーだった。荘厳なアレンジで気づくのが遅れた。

2.星のカービィ 夢の泉の物語メドレー
グレープガーデン~オレンジオーシャン。カービィといえば夢の泉で、聴いてて泣きそうになる曲ばかり。背景のゲーム映像もまた美しい。コピールーレットからハンマー引いてスイッチ起動する場面があって嬉しかった。全編通して映像のチョイスも素晴らしかった。夢の泉を遊び直したくなる。

3.デデデ大王&メタナイト・タッグメドレー
大王様のテーマは初代から始まり、追加のサビ部分でUSDXのマスクドデデデ戦に移行するのが熱かった。メタナイトは「逆襲」の戦艦ハルバード甲板~艦内を、メタナイツの会話映像見せられながら演奏されて、泣くしかない。スーパーデラックスを遊び直そう。

4.星のカービィ2 なかまメドレー
リック・カイン・クーのテーマ。箸休め的な可愛らしいアレンジだった。カービィ原体験が2(とブロックボール)だから音も映像も懐かしくて仕方ない。今見るとリックの可愛さが際立っている。

5.星のカービィ3&64メドレー
司会のアナウンスを受けて隣のお客さんが「64!」とざわついていて、ファンそれぞれに思い出の一作があるんだと感慨深くなった。
3は砂漠ステージの曲が泣かせにかかってくる。64は懐かしい1-1の曲に続いて、まさかのゼロツー戦。戦闘曲の生演奏は迫力がある。カービィは結構オケ向きの曲が多い。

6.星のカービィ スーパーデラックスメドレー
前半のラストに持ってくるあたり分かっている。タイトル→グルメレース→水晶の畑エリア→戦艦マップ→マルク戦のメドレー。0% 0% 0%の映像で会場がどよめく一体感よ。
個人的にシリーズで一番好きな水晶の畑エリア(洞窟大作戦のグリーングリーンズアレンジ)で感極まったし、今こうして書いている時点でも思い出し泣きしている。広大な地下空間を思わせるAメロ、神々しさをまとって展開するBメロ、これでもかと盛り上がるサビからカービィ凱旋への展開。子供の頃から大好きな曲を、オーケストラの生演奏で聴く日が来るとは思わなかったし、本当に贅沢な体験だった……。

7.カービィのエアライドメドレー
後半の一曲目。プランテス~マグヒート~伝説のエアライドマシン。未プレイでレース画面を見るのも初めてだったけど、今でも通じそうに思えた。このメドレーは作曲者の酒井さん自ら指揮棒を振ったのが粋。

8.星のカービィ 鏡の大迷宮&参上!ドロッチェ団メドレー
GBAの二作品から。マイナーどころだが、鏡の森ステージは冒険感があって良い。ドロッチェのテーマはかっこいいと分かっていたけど、やっぱりかっこよかった。ネズミの鳴き声の再現がまた絶妙。あれどうやって音を出していたんだろう。

9.ボールになったカービィメドレー
ボールになったゲームがたくさんありすぎて。ピンボール~カービィボウル~タッチ!カービィ→タッチ!カービィスーパーレインボー。唯一遊んだことがあるタッチからは、ドロシア戦が選曲された。第一段階の曲は綺麗で好き。あのゲームは本編も真っ青の難しさだった。
今回のオーケストレーションは酒井さんが担当しているが、レインボーの一曲「天かける虹」だけは作曲の大原さん(入社三年目!)が自ら担当しているそうで。おまけに初めて作った曲というエピソードまで聞いていたから、知らない曲なのに馴染み深く聴けた。

10.星のカービィ トリプルデラックスメドレー
個人的に最高傑作のTDXから。浮遊大陸の花畑~月影の帝都セクトラトア~あやつりの魔術師タランザ~狂花水月。見ての通り信じられないほど豪華なメドレー。名曲が多い中でセクトラトアを選曲してくださってありがとうございますとしか言えない。セクトラトアとタランザで盛り上げてからの狂花水月イントロで、会場全体の背筋が伸びたように感じた。後半三曲がどれも大好きな曲だったから、特に満足度の高いメドレーだった。

11.星のカービィ ロボボプラネットメドレー/銀河に名立たるハルトマン
ロボボのテーマは熱い。VSスタードリームは大盤振る舞いだった。ハルバードの旋律が流れるところで、映像も隕石が降ってくるところが分かっている。ゲーム中でもちょうどあのあたりになるんだよなあ。
ハルトマンのテーマがないと思ったら、大本さんのセクトニアとスージーの小芝居から歌付きで演奏。ここは少しオケの音量が大きかったかな。

12.星のカービィWiiメドレー
TDXでも使われたスカイタワーが、映像の夕焼けとぴったり合っていて美しい。Wiiは遊んでいる最中なのだけど、ここまでの流れを考えるとネタバレされるよなーと思ってたら案の定で笑った。だいたい知ってたけど! ラスボス戦は屈指の名曲。ゲーム中で戦うのが楽しみ。

アンコール.ぎんがにねがいを:スタッフロール
最後はSDXのエンディングテーマでお別れ。サイリウムはここで使ったが、自分の色はピンクだった。カービィ色で嬉しい。ちなみに昼公演は初代エンディングだったらしい。

曲の合間合間には、桜井さんと熊崎さんが肩を組んだり、シリーズ作曲家陣のお話があったり、カービィちゃんが登場したり、父の日だからと桜井さんといちゃついたり、桜井さんのプレゼンがあったり、ふくらさんが可愛かったり、ふくらさんが天使だったり。
桜井さんは東京公演にしか登場しないと勘違いしていたから、嬉しい誤算だった。プレゼン内容は以前ファミ通で読んでいたが、本人の語りで聞くと当時の苦労が偲ばれる。それにしても桜井さんは場慣れしていてさすがだった。


カービィは長らくゲーム以外のコンテンツが控えめだったけど、最近はカフェにオーケストラにグッズ展開に多方面で頑張っている。
昔から遊んでいたシリーズが今も元気なことは嬉しいし、作っている方々やファンの愛情も極まっているし、幸せなシリーズだと思う。
今後展開されるすいこみ大作戦と対戦モノとSwitch新作も楽しみ。そして次は30周年オーケストラが実現したら良いな。

先月の東京旅行で都庁の展望台に登った。

帰りがけに下りのエレベーターを待っている時に、スタンプが置いてあるのを見つけた。
こういうものが置いてあると観光地っぽいなあと考えながら、一度は背を向けた。
しかし鞄にノートが入っていたことを思い出し、せっかくならと押しておいた。
慌てて押したので左下の文字が欠けて「京都都庁」になってしまったのだが……。

このノートは日頃から、メモ帳替わりに手元に置いているものだ。
なかなか良い手帳に巡り合えず、代用しているうちに6月になってしまった。
役に立っているかというと実はそうでもないのだが、愛着は湧いている。

愛着の湧いているノートに押されたスタンプは、よく目につく。
平坦な日常の中、非日常を体現する旅行先のスタンプは輝いて見える。
まさかこれが一番の旅の思い出になろうとは、予想していなかった。


結局のところ、普段から何度も触れることが大事なのだ。
特に思い出の類は、後から何度も触れることで価値が高まるように思う。

Evernoteのノート数は現在3922と、それなりに貯まっている。
ノート数に比例して、一つのノートが目につく確率は下がっていく。
どうにかして、蓄えてきた過去の資産を今に連結する必要がある。

先日購入したFindNoteは、そのための仕掛けだった。
白状すると初日しか使っていない。新たな習慣を作ることの難しさよ。

人は知りたがりである。
こと対象が人となると、歯止めが効かない。

学生の頃、クラスの某が僕の陰口を言っていたらしい。友人が親切にも教えてくれた。
僕はおめでたい性格だったので、まさか人に陰口を叩かれるなんて思ってもいなかった。
思ってもいなかったのだから、言われなければ知らないままで済んだのだ。

本人に届かない陰口は、存在しないも同然。ところが可視化されてしまった。
他にも同じく悪意を持っている人がいるのではないか、という疑心暗鬼。
実に不毛だが、一度知ってしまってはどうしようもない。

とても可愛らしい絵を描く人がいた。どうやらTwitterのアカウントを持っているらしい。
浮足立って見にいくと、目を背けたくなるような暴言と煽りのオンパレード。
作品の良さと作者の品位は別というが、そう簡単には割り切れない。
そうして受け付けなくなった作品が、今までいくつあっただろう。

知らなければ好きでいられた、ということは多々ある。
秘められた本音、表に出てこない真実、公言はばかる過去に悪趣味。
好きな人に対して深く知ろうと掘り進め、良からぬものを掘り当ててしまう。
残るのは失望と後悔だけ。それを繰り返すのだから経験値にもならない。

知ることの痛みは、誠意や覚悟では塞ぎきれない。

水面に浮かんでこないものを、わざわざすくい上げる必要はない。
けれど知りやすい時代だから、知らないでいるにも能動性が求められる。
時に目を閉じて耳を塞ぎ、意志を持って知覚の外に追いやらねばならない。

知らないでいることは不誠実な逃げの一手かもしれない。
でも、それで守れるものがあるなら安いものだと思う。