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<title>九条河原の落書</title>
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<description>限りなくエゴに近い文字列。最近はゲームのプレイ日記ばかり。</description>
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<title>クエスト記録</title>
<description> ※この記事は一番上に表示されます。追記のクエスト遂行状況が雑多になってきたので・・・。もう記事を一つ専用に作ることにします。普段の記事の追記には、武器とプレイ時間だけ書いていこうかと。
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<![CDATA[ <span style="font-size:large;">※この記事は一番上に表示されます。</span><br /><br /><br />追記のクエスト遂行状況が雑多になってきたので・・・。<br />もう記事を一つ専用に作ることにします。<br /><br />普段の記事の追記には、武器とプレイ時間だけ書いていこうかと。 ]]>
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<dc:subject>モンハン2ndG</dc:subject>
<dc:date>2010-06-30T23:13:36+09:00</dc:date>
<dc:creator>高宮</dc:creator>
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<title>紅葉が舞い散る第二階層</title>
<description> キマイラ倒しました！ヤエLv18、ハーヴィLv18、ケイスLv18、フォルテLv16、ロゼッタLv11。結局、最初に挑んだ時と同じメンバーで行くことにしました。前回との違いは、ヤエが月影Lv1を覚えていること。ロゼッタのSTRが10になったこと。ケイスがエリアヒールを覚えたこと。そしてフォルテが解析Lv4と氷の術式を覚えたこと。弱点を突けます。さらに周りの雑魚も、あらかじめ倒しております。二体だけ引き寄せられなかったんですが、
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<![CDATA[ キマイラ倒しました！<br /><br />ヤエLv18、ハーヴィLv18、ケイスLv18、フォルテLv16、ロゼッタLv11。<br />結局、最初に挑んだ時と同じメンバーで行くことにしました。<br /><br />前回との違いは、ヤエが月影Lv1を覚えていること。<br />ロゼッタのSTRが10になったこと。ケイスがエリアヒールを覚えたこと。<br />そしてフォルテが解析Lv4と氷の術式を覚えたこと。弱点を突けます。<br /><br />さらに周りの雑魚も、あらかじめ倒しております。<br />二体だけ引き寄せられなかったんですが、これでも十分すぎます。<br /><br /><br /><br />そしていざ勝負！<br /><br />まずハーヴィが挑発、ヤエが月影で腕を封じ、ロゼッタはアナコンダで攻撃。<br />腕封じで相手は双連撃を出せず、ケイスの読み回復は外れ、フォルテは氷の術式。<br /><br />素晴らしいです。ハーヴィは防御連発で、通常攻撃をきっちりガードしてくれます。<br />そして女性陣がでかい攻撃をガシガシ当てていき、かなり良いテンポで削れてます。<br /><br />ここで前回の壊滅の原因となった、劫火を使われました。<br />レベルが上がったおかげでヤエは何とか耐えたものの、ロゼッタが即死。<br /><br />嫌なタイミングで乱入してきた雑魚をヤエとフォルテで瞬殺し、ヤエを回復。<br />既にキマイラも半分は削っており、これは一気にごり押しした方が良さげ・・・。<br /><br />が、スネークパイルなる範囲攻撃でヤエが倒されます。回復がキュアじゃ追いつかん。<br />慌ててヤエを蘇生するも、<strong>ここでハーヴィの回復を怠ったのはマズかった。</strong><br />再びスネークパイルでハーヴィ、そして蘇生したばかりのヤエが倒されました。<br /><br />これで前衛が全滅し、後衛のケイスとフォルテが前衛に。隊列がガタガタです。<br /><br />フォルテで攻撃しつつ、ヤエを蘇生。一人で削りきるのは無理です。<br />が、おかげで回復が追いつきません。通常攻撃でケイスも残り体力が半分ほど。<br /><br />次のターン、ヤエを前衛に戻す為、ケイスでチェンジ。<br />隊列を元に戻しますが、戻した瞬間にスネークパイルで後衛に大ダメージ。<br /><br />ケイスが倒され、もう回復は出来ません。ヤエは残り体力1、フォルテも赤ゲージ。<br /><br />ここから月影を叩きこみ、本当にギリギリの勝利。<br />ヤエとフォルテの二人に経験値が行き渡りました。<br /><br /><br />立て直しながらも地道に氷の術式をぶつけておいたのが勝因か。<br />あるいは最初からフルパワーで押したのも良かったと思います。<br /><br />もう一ターンなら、どちらかが倒れてまだ勝機はあったかな。<br />だいぶ削れている、という精神的支えがないと勝てなかったと思います。<br />大雑把とは言え、残り体力がゲージで分かるのは素晴らしいですね。<br /><br /><br /><br /><br />さて。やっとの思いで第二階層に突入です。<br />青や緑を基調とした第一階層とは打って変わって、紅葉色の世界です。<br /><br />紅葉が微妙に舞ってて、ところどころ動作が重いです。<br />でも綺麗だし、雰囲気ががらりと変わったのは良いことだと思う。<br /><br />やはり第一階層ラストの5階より、第二階層スタートの6階の方が緩いです。<br />FOEもそんなに見当たらないし、雑魚もそこまで硬くないし速くない。<br /><s>毒のダメージは何気にラフレシアを超えていましたけどね・・・。</s><br /><br />一応、ステルスFOEという地図に載らないやつが初登場です。<br />ただ、地図一辺倒でここまで来たわけではないですし・・・。<br />そりゃ怖いと言えば怖いですが、絶望するほどではありません。<br /><br />ボス戦のせいでレベル上げばかりしてた関係もありまして。<br />久々の<strong>未知の場所を探索する恐怖</strong>は、それなりにありましたが。<br /><br /><br /><br /><br />ヤエLv20（ブシドー♀）・・・メインアタッカー。念願の月影を会得して器用に。<br />ハーヴィLv19（パラディン♂）・・・次のスキルに迷い気味。冒険に欠かせないキャラ1。<br />フォルテLv18（アルケミスト♀）・・・弱点を突けば既にかなりの威力。大砲。<br />レタードLv12（ガンナー♂）・・・全体攻撃を会得。火力不足は否めない。<br />ケイスLv19（メディック♂）・・・全体回復を会得。冒険に欠かせないキャラ2。<br />クレハLv11（ソードマン♀）・・・トルネードがあるものの、ヤエに見劣りしがち。<br />アルクLv12（レンジャー♀）・・・補助技が光る。新武器も買ったし活躍させたい。<br />ロゼッタLv11（ダークハンター♀）・・・癖のある攻撃でヤエと差別化していきたい。<br />ゼレキオLv9（カースメーカー♂）・・・補助特化。もうちょっと速さが欲しいところ。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>世界樹の迷宮Ⅱ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T15:41:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>高宮</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>キマイラが倒せない</title>
<description> タイトルの通り。第一階層のボス、キマイラが倒せませぬ。ヤエ、ハーヴィ、ロゼッタ、ケイス、フォルテのメンバーで挑戦。最初はハーヴィが挑発、ケイスで回復するだけで絶大な安定感。そこらの雑魚より遥かに安定した展開で、拍子抜けしておりました。最初に乱入してきたしもべは、すぐに一斉攻撃して倒せたんです。ところが劫火という技で、前衛の三人に大ダメージ。ヤエとロゼッタが即死し、一気に劣勢に持ちこまれました。ダメ
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<![CDATA[ タイトルの通り。第一階層のボス、キマイラが倒せませぬ。<br /><br />ヤエ、ハーヴィ、ロゼッタ、ケイス、フォルテのメンバーで挑戦。<br />最初はハーヴィが挑発、ケイスで回復するだけで絶大な安定感。<br />そこらの雑魚より遥かに安定した展開で、拍子抜けしておりました。<br /><br />最初に乱入してきたしもべは、すぐに一斉攻撃して倒せたんです。<br /><br />ところが劫火という技で、前衛の三人に大ダメージ。<br />ヤエとロゼッタが即死し、一気に劣勢に持ちこまれました。<br /><br />ダメージソースを失ったところに、次々と乱入してくるしもべたち。<br />回復や攻撃強化を使われ、こちらは相手を削りきれない。<br /><br />もはや立て直せません。あとはキマイラに一人ずつ倒されていきました。<br /><br /><br /><br /><br />・・・驚きの難易度ですね。どうすれば良いのでしょうか。<br /><br />体力ゲージ的にも、かなり硬い感じでしたからね。<br />もうちょっと根本的な解決策を見つけないと、お話になりません。<br /><br />状態異常はロゼッタのアナコンダLv1しかありません。これはギャンブルすぎる。<br />となると、次の候補は縛り技です。現時点では誰も持っていません。<br /><br />しかし、ヤエが月影を会得すれば、火力と縛りを同時に手に入れることができます。<br />前提スキルの都合上、最低でもレベルを4つは上げないとなりませんが。<br /><br />ともかく、とりあえずの突破口は開けました。しばらくレベル上げです。<br /><br /><br /><br /><br />ヤエLv14（ブシドー♀）・・・メインアタッカー。キマイラ攻略の鍵。<br />ハーヴィLv14（パラディン♂）・・・ボス戦でも驚きの耐久力で活躍。さすが盾。<br />フォルテLv10（アルケミスト♀）・・・だいぶ火力が乗ってきた。まだ火属性のみ。<br />レタードLv9（ガンナー♂）・・・精密射撃を会得し、武器も優秀で火力上昇。<br />ケイスLv14（メディック♂）・・・TPが伸びてきたことで、より長い探索が可能に。<br />クレハLv11（ソードマン♀）<br />アルクLv10（レンジャー♀）<br />ロゼッタLv9（ダークハンター♀）<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>世界樹の迷宮Ⅱ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T09:00:23+09:00</dc:date>
<dc:creator>高宮</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>第一階層の旅</title>
<description> 四階は空を飛ぶFOEが登場です。入り組んだ地形を縦横無尽に移動してくる恐怖。それでも徘徊型と追尾型の区別と対策も付けられるようになりました。慣れというのは恐ろしいもので、徘徊型を無駄に恐れることも無くなりました。落ち着いて、一つ後ろや一つ隣を移動できるようになったのは強み。念願の五階に辿り着き、反対側からなら通れるという近道を発見。磁軸の柱とも近く、これは是非とも開通させてから帰りたい。幸いにして、
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<![CDATA[ 四階は空を飛ぶFOEが登場です。<br />入り組んだ地形を縦横無尽に移動してくる恐怖。<br /><br />それでも徘徊型と追尾型の区別と対策も付けられるようになりました。<br />慣れというのは恐ろしいもので、徘徊型を無駄に恐れることも無くなりました。<br />落ち着いて、一つ後ろや一つ隣を移動できるようになったのは強み。<br /><br />念願の五階に辿り着き、反対側からなら通れるという近道を発見。<br />磁軸の柱とも近く、これは是非とも開通させてから帰りたい。<br />幸いにして、三階や四階よりFOEが少ないです。<br />敵は催眠状態にしてくる難敵がいますが、アルクの警戒歩行でリスク軽減。<br /><br />それなりに経験値もたまっており、絶対に死にたくないところ。<br />一度の挑戦でこんなに長時間こもっているのも初めてかもしれません。<br />ドキドキしながら進めて行き、近道を開通させ、ボスの場所まで発見。<br />さすがにここでボスに挑むのは怖いです。少しだけうろうろして、糸。<br /><br />我ながらかなりの成果を上げました。いよいよボスですからね。緊張です。<br />が、その時のメンバー五人のレベルが、待機組と離れてしまったのが少し気になります。<br /><br />すなわち、ヤエ、ハーヴィ、ケイス、クレハ、アルク。<br />まさか採取用のアルクがこんなにレベル上がるとは思いませんでした。<br /><br />単純火力は武器の関係で、一時的にクレハが上回ってましたが・・・。<br />今は新しい武器が手に入り、またヤエがトップクラスになりました。<br /><br /><br /><br />ヤエLv12（ブシドー♀）・・・リーダー格。STRに振り切り、次はスキルか。<br />ハーヴィLv12（パラディン♂）・・・盾に加えて、いざという時の全力逃走も。ギルドの軸。<br />フォルテLv6（アルケミスト♀）<br />レタードLv7（ガンナー♂）<br />ケイスLv12（メディック♂）・・・TPが尽きるor倒された時点で、ゲームオーバーは目前。<br />クレハLv11（ソードマン♀）・・・使い勝手が抜群のトルネード持ち。ヤエより速い。<br />アルクLv10（レンジャー♀）・・・採取と警戒歩行でメンバーを助ける。何気に重要。<br />ロゼッタLv6（ダークハンター♀）<br /><br />また職業によって通れるか通れないか決まる場所がありましたね。<br />FOEがうろうろしてるせいで、非常にスリルがありましたが・・・。<br /><br />罠回避のブシドーかっこいいです。さすがリーダーです。頼れます。<br />あんな感じのイベントがいくつもあれば良いなぁ。今から期待です。 ]]>
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<dc:subject>世界樹の迷宮Ⅱ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T16:26:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>高宮</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ナイトガーデン</title>
<description> DSの良作とか、DSで長時間遊べるゲームとして、頻繁に名前が挙がるゲーム。それが『世界樹の迷宮』シリーズです。僕はずっとシレンとかトルネコとか、不思議のダンジョン系だと勘違いしていました。最近、公式ページを見る機会があって、安く売っているらしいし買ってくることに。自分のキャラで妄想できるかどうかで、評価が大きく変わるらしいです。Ⅰが2300円、Ⅱが1500円で売っておりましたので、Ⅱを買ってきました。何だか随分
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<![CDATA[ DSの良作とか、DSで長時間遊べるゲームとして、頻繁に名前が挙がるゲーム。<br /><br />それが『世界樹の迷宮』シリーズです。<br /><br />僕はずっとシレンとかトルネコとか、不思議のダンジョン系だと勘違いしていました。<br />最近、公式ページを見る機会があって、安く売っているらしいし買ってくることに。<br />自分のキャラで妄想できるかどうかで、評価が大きく変わるらしいです。<br /><br />Ⅰが2300円、Ⅱが1500円で売っておりましたので、Ⅱを買ってきました。<br />何だか随分とワクワクします。洗濯物を干す時間さえ、もどかしい。<br />新しいゲームを始める前に、これほどの期待を抱いたのは何年ぶりだろう。<br /><br /><br />とりあえずギルド名とキャラ名×５に約一時間半かけました。<br />いよいよスタート。初っ端から敵の攻撃が痛すぎます。<br />リーダーのヤエ（ブシドー♀）が攻撃二発で沈みました。<br /><br />おかげで経験値に早くも差が開きます。何てことだ。<br /><br />それから強そうなアイコンがあるからびびって進めなかったり。<br />何だ戦闘にならないのか、と安心して進んだ二階はFOEだらけだし。<br /><br />ここで初めてゲームオーバーになりました。無理すぎる。<br /><br />単調な動きを繰り返しているだけという事実に気づき、ようやく進行。<br />クエストの関係でソードマンを作ったり、レンジャーを作ったり。<br />帰還アイテム＋宿屋の出費が痛すぎます。危うく詰むところでした。<br />最初の武器作りのクエストを遂行したいものの、なかなか大変。<br /><br />三階はさらにイベント盛り沢山。リセットを繰り返して衛兵イベントは解決。<br />これ死んでるだろ・・・と冗談で思ってたら本当に死んでて焦りました。<br />しかも解決するまで先に進めないとか、拷問にも程があります。<br /><br />これをクリアしたおかげで500enという大金を手にしたわけですがね。<br /><br /><br /><br />いやー、もう既に泣きそうです。ここまできついとは思いませんでした。<br /><br />ただ、マッピングが思ったより楽しいですね。<br />うっかり間違えると、本当に訳が分からなくなりそうですが。<br />あとFOEが怖すぎると言いますか。もう本当にやめてほしい。<br /><br /><br /><br /><br /><br />ヤエLv9（ブシドー♀）・・・ギルドのリーダー格。今のところ火力は一番。紙。<br />ハーヴィLv9（パラディン♂）・・・盾役。普段は鈍足だが全力逃走が優秀すぎる。<br />フォルテLv6（アルケミスト♀）・・・火属性の単体魔法のみ。まだ本領発揮できない。<br />レタードLv5（ガンナー♂）・・・肝心なところで外すのが痛い。氷属性持ち。<br />ケイスLv9（メディック♂）・・・回復担当。ギルドの要。TPが尽きたらゲームオーバー。<br />クレハLv7（ソードマン♀）・・・第二のアタッカー。唯一の全体攻撃持ち。<br />アルクLv7（レンジャー♀）・・・補助役。誰が採取スキル覚えるか迷った末に誕生。<br />ロゼッタLv5（ダークハンター♀）・・・第三のアタッカー。レベル低いのに意外な火力。<br /><br />真面目、苦労症、御姉様、無口、自信家、直情型、天然、小悪魔。<br />キャラ付けが物凄い勢いで決まっていく不思議。絵柄が可愛いですよね。<br /><br />あと、レンジャーがいないと木の向こうに行けない場所でのテキストに何故か萌えた。<br /><br />クレハが残り３つのアイテムを取りたがって、アルケミストとガンナーは待機してるけどダークハンターがいないことに気づいて、ヤエを説得して新しい仲間を勧誘しに行く（withヤエ＆ハーヴィ辺り）・・・とか。<br /><br />アイテム回収の為にヤエ、ロゼッタ、クレハ、フォルテ、レタードで行ったら、回復も盾もいなくてクレハとロゼッタが即死、ヤエも回復できずに倒されて地獄。後衛の二人組で何とか切り抜けました。<br />で、戻ったらケイスが「だから無謀だと言ったのに」と蘇生回復をしてくれたり・・・とか。<br /><br />その後、ヤエ、ロゼッタ、ケイス、レタードの四人で一階でレベル上げ。<br />人数を減らしてレベルの低いロゼッタとレタードを鍛えるのが目的。<br />戦闘時の妄想は五人より四人の方がやりやすいですね。<br /><br />レタードは無愛想だけど、リーダーのヤエを密かに尊敬してるとか。<br />だからロゼッタが文句を言おうとすると、珍しく反発するとか。<br />皮肉ばかりのケイスが、こういう時は仲裁に入ってくれるとか。<br />そうやって三人が喋ってたら、ヤエが油断しないようにと注意したり、とか。<br /><br /><br />一つ一つの戦闘にさえ妄想を付加できるのが楽しいです。<br />これはたまらない。今までこのゲームに手を出さなかった自分を罵倒したい。<br /><br />そしてこのカテゴリは結構な頻度で妄想が書き込まれていくので、不快な方は以後注意。<br />初日からこれですからね。痛いにも程があります。まあ、自己満足ブログということで。 ]]>
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<dc:subject>世界樹の迷宮Ⅱ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T23:30:40+09:00</dc:date>
<dc:creator>高宮</dc:creator>
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